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ゲームを構成するものには、ストーリーやイラスト、世界観やゲームシステムなど様々あります。
そうした構成の中で無くてはならないものの一つが、BGMやSEといった音、音楽です。
ゲームサウンドクリエイターは、プレイヤーの創造力を書き立てる効果音や、緊迫感を与えるBGMなど、ゲーム世界の音を構成する仕事です。
私たちの日常の普段何気ない瞬間でも、実に様々な音が使われています。
時にはそうした音をリアルに、時にはコミカルに再現していくのがSEサウンド。
一方オープニングはもちろん広大なフィールドや緊迫のボス戦、感動シーンに彩りを添えるゲームBGMは、この会社のこの人がサウンドクリエイターだから買おう、と言われることがあるくらいゲームの重要なファクターです。
ずっと昔のゲームでも神曲と呼ばれ、今なお愛されているゲーム音楽は少なくありません。
そうした音を作り出すのが、ゲームサウンドクリエイターの仕事です。
ゲームサウンドクリエイターになるには、当然ですが音楽の知識が必要です。
作曲家として扱われることもありますが、PAやDTMといった機器やソフトの扱いに長けている必要があり、それ専門の学校で技術を身につける必要があります。
企業の中でも扱いが分かれていることも多く、社内でサウンドクリエイターとして雇うか、他の会社やフリーランスで活躍するサウンドクリエイターに委託する場合があります。
また、BGMとSEで担当や部門が分かれていることもあり、専門性の高さが窺えます。
ゲームを学べる学校は多くありますが、サウンドクリエイターについて単一で学べるところは限られてきます。
ゲーム制作実習の機会は減りますが、音楽自体に興味がある場合は、音楽の専門学校に行くのも一つの手です。
PAやDTMといった機器の扱いはどちらでも学ぶことができます。
音大等は毛色が違うため、入る必要はありません。入るとしたら一般の大学に入学し、大手への就職を目指しながら独学で専門知識を学ぶ方がいいでしょう。
ゲームサウンドクリエイターになるには、必要な資格などはありません。
具体的にとっておいた方がいい資格というのもあまりメジャーなのはなく、とことん技術に磨きをかけるべきでしょう。
ポートフォリオとしていくつか作品をまとめておけば、採用試験の際にアピールとなるので、専門学校などで制作しておくと便利です。
他のゲームクリエイターの職種はキャリアアップの関係上、他の職種の技術もある程度把握しておくといいですが、サウンドクリエイターに関してはゲームについての知識を磨いておけばいいと言われています。
また、他に比べればフリーランスでも仕事が入りやすい貴重な職業のため、企業等で実績を積んで独立するというのも手です。
もちろんまだ無名の時からフリーランスで働こうとしてもまともな仕事は取れないので、まずは企業への就職を目指して専門学校でしっかりと対策をしておきましょう。
ゲームサウンドクリエイターの収入は、年収にして400~500万円ほどと言われています。
一企業に抱えるサウンドクリエイターの数がゲームプログラマーやゲームデザイナーと比較すると少なく、就職は難しいものの入れれば比較的安定する職種です。
勤務待遇については他のゲームクリエイターと同様に納期が近づくほどに忙しくなっていきますが、サウンドクリエイターは常に作り続けることで仮ストックを作るのが肝だと現役の方はいいます。
プログラマーなどは設定が出来上がらなければプログラムを組むことができませんが、サウンドクリエイターの場合はストックを編曲することで世界観に合わせたり、ヒントにしながら作り上げていくことが可能だからです。
とはいえやはり企画が組み上がらないといけないのはゲームクリエイター全般の共通事項であり、常に勉強しておくという意味合いでは差がありません。
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